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Dianteira

Desde que a mecânica de dianteira foi lançada em Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), ela fez sucesso, tanto em jogos Pauper Commander casuais quanto competitivos. Quando o monarca e a dianteira estão no jogo e se movem juntos, isso pode resultar em grandes oscilações de poder, já que os decks que não pagaram nenhuma mana para jogar dianteira ou cartas de monarca ganham acesso a vantagens consideráveis ​​de cartas e efeitos de aumento do estado do tabuleiro.

No nível casual, isso ampliou a política e acelerou alguns jogos, ao mesmo tempo em que permitiu decks de gama média em cores que anteriormente lutavam com a vantagem do cartão. No nível competitivo, o foco de combate da mecânica de dianteira teve um efeito mais perceptível, sustentando decks de combate agressivos e de médio porte que antes ficariam sem recursos contra os motores dos decks de combo/controle. Isso resultou em uma meta mudança considerável para decks de combate proativos.

No momento, não achamos que a dianteira esteja causando tendências prejudiciais em nenhuma das extremidades do formato. Até certo ponto, a mecânica ainda está no período de lua de mel e pode cair à medida que mais conjuntos novos forem lançados. Se isso não acontecer, porém, continuaremos atentos ao impacto que a dianteira está tendo, com uma preocupação específica em saber se está promovendo estratégias de médio porte anteriormente viáveis ​​e/ou diminuindo a diversidade. Mais uma vez, não vemos nada comprovadamente problemático no momento, mas com a alta quantidade de jogadas que as cartas estão tendo, queremos garantir a todos que estamos prestando muita atenção.